Relojes: de momento sólo jugamos con las horas en punto
Problemas: al azar se elige un dibujo, un signo y dos números. Con esos datos se inventan un problema y lo resuelven
Sumas con dados: tirar el dado sobre el tablero y resolver la suma que resulta.
Intentamos hacer las matemáticas un poco más cercanas y divertidas aunque a veces les cuesta seguir las "reglas" del juego y no ponerse jugar libremente y sin un objetivo "matemático" (hacer dibujos en las tarjetas, torres con las regletas...)